Status são valores que representam sua vitalidade, energia e defesa. Elas são mutaveis ao longo de uma sessão quando você toma dano, usa habilidades e mais. Elas representam o estado atual do seu personagem.
Os Status principais são os seguintes:
- HP - Health Points, ou Vida, representa o estado de saúde do seu personagem e o quão próximo ele está da morte. O seu valor de HP é ditado pela sua classe e é adicionado com o seu valor de Constituição.
- CA (Classe de Armadura) - A Classe de Armadura representa a Defesa do seu personagem, o valor que deve ser atingido por adversários em testes de ataque para te atingir e infligir dano. O valor de CA base é 10 + seu valor de Destreza. Pode ser modificador por armaduras, habilidades e a ação de Esquiva.
- Energia - É o quanto de Energia Amaldiçoada restante você pode expelir e manipular antes da exaustão da mesma. O valor de Energia base é ditado pela sua origem, adicionado ao seu valor de Carisma. Energia Amaldiçoada é recuperada após um descanso curto ou longo.
Quando seu valor de HP chega a 0, você entra na condição de Morrendo, onde você deve, a cada turno seu em um combate, rolar um teste D20 puro para sair da condição. Um resultado de 10 ou acima é um Sucesso, três sucessos e seu personagem sai da condição Morrendo e volta a vida com 1 de HP. Um resultado abaixo de 10 é uma falha, três falhas e seu personagem morre completamente. Um 20 no dado te faz voltar a vida instantaneamente, um resultado 1 te dá duas falhas automaticamente.
Após seus Status serem calculados, é necessário colocar os valores bases em suas Perícias: Capítulo 4 - Perícias