Armas Simples

Armas Simples podem ser utilizadas por todos os personagens sem penalizações nas rolagens de ataque.

ArmaDano BaseCríticoPropriedadesTipo de DanoAlcanceCategoriaEspaço
Faca1d419Leve | ÁgilCortante | PerfuranteCurto01
Bastão1d6/1d8x2EspecialContundente-01
Machete1d613-Cortante-01
Lança1d6x2ÁgilPerfuranteCurto01
Martelo1d8x2-Contundente-01
Espada Curta1d619ÁgilCortante-01
ArmaDano BaseCríticoPropriedadesTipo de DanoAlcanceCategoriaEspaço
Arco Curto1d6x3-PerfuranteMédio01
Besta1d819-PefuranteMédio01
Pistola1d1218LevePerfuranteMédio11
Revólver2d6x3-PerfuranteCurto11
Propriedades especiais
  • Bastão. Pode ser empunhado com uma ou duas mãos. Mudando de 1d6 para uma mão a 1d8 para duas mãos.

Armas Marciais

Armas Marciais só podem ser usadas por feiticeiros treinados em manuseio de armas, já que muitas exibem propriedades específicas.

ArmaDano BaseCríticoPropriedadesTipo de DanoAlcanceCategoriaEspaço
Katana1d1019Leve | ÁgilCortante-11
Espada Longa1d8/1d10x3Ágil | EspecialCortante | Perfurante-11
Foice2d419ÁgilCortante | PerfuranteCurto12
Machado1d8x3-Cortante-01
Marreta3d4x2-Contundente-12
Chicote1d619Ágil | Especial | LeveCortante-01
Soco Inglês-x2Especial | LeveContundente-01
Nunchaku1d819ÁgilContundenteCurto11
Tridente1d6/1d819-PerfuranteCurto12
Motosserra3d6x3-Cortante-22
Propriedades especiais
  • Espada. Pode ser empunhado com uma ou duas mãos. Mudando de 1d8 para uma mão a 1d10 para duas mãos.
  • Chicote. O chicote fornece +2 em testes para desarmar e derrubar.
  • Soco Inglês. Enquanto estiver usando um soco inglês, seu dano desarmado aumenta para 1d4, causando também 1d4 cada dois pontos de Força. Caso seu dano desarmado já seja superior a 1, você só recebe os dados de dano adicionais.
ArmaDano BaseCríticoPropriedadesTipo de DanoAlcanceCategoriaEspaço
Espingarda4d6x3-PerfuranteCurto12
Fuzil de Assalto2d1019/x3-PerfuranteMédio22
Fuzil de Precisão2d1019/x3-PerfuranteLongo22
Submetralhadora5d418-PerfuranteCurto11

Modificações para Armas

Armas podem ser modificadas para adicionar atributos, dano ou outras características a ela. Adicionar uma modificação a uma arma aumenta sua categoria em 1 nível. (ex.: Categoria 0 Categoria 1)

Modificações para todas as armas:

ModificaçãoEfeito
Certeira+2 em testes de ataque.
Cruel+2 em rolagens de dano.
Perigosa-1 no valor de crítico.
TáticaPode sacar como ação livre.
Modificações para armas de fogo:
ModificaçãoEfeito
Alongada+2 em testes de ataque.
Calibre GrossoAumenta o dano em mais um dado do mesmo tipo.
Mira Laser-2 no valor de crítico.
Mira TelescópicaAumenta alcance da arma em um nível.