O Suporte é um tipo de feiticeiro focado em auxiliar seus aliados no campo de batalha, tanto os curando quanto ampliando suas capacidades, sendo mestres da energia reversa, que também pode ser letal para as maldições. Conseguem marcar presença no campo de batalha e administrar o que acontece, além de ter uma visão mais ampla e objetiva de tudo. São atenciosos, cheios de presença e protetores. Bons exemplos de Suporte são: Shoko Ieiri, Hana Kurusu e Kirara Hoshi.
Pontos de Vida no Primeiro Nível. No primeiro nível seu máximo de vida é 10 + valor de Constituição.
Pontos de Vida em Níveis Subsequentes. Em níveis subsequentes ao primeiro, seu máximo de vida aumenta em 1d10 + valor de Constituição. Você também pode escolher aumentar em 6 + valor de Constituição, ao invés de rolar.
Treinamento. Treinado em Persuasão, Medicina, Crime, Vontade e outras três quaisquer. Armas Simples.
Atributos para CD de Classe. Um Suporte pode escolher entre Carisma ou Sabedoria como atributos para calcular a CD das suas habilidades de especialização.
Suporte em Combate. Um suporte dispõe de um leque de capacidades que o permite auxiliar dentro do combate:
- Você pode usar Apoiar como uma ação bônus.
- Você pode, como uma ação bônus, curar uma criatura em alcance de toque em um valor igual a 2d6 + seu valor de Carisma ou Sabedoria, uma quantidade de vezes igual ao seu valor de Carisma ou Sabedoria, por descanso curto ou longo. No nível 4, essa cura se torna 2d12, no nível 8, se torna 3d12, no nível 12 se torna 6d8, no nível 16 se torna 6d10.
Presença Inspiradora. Sua presença inspira aqueles ao seu redor a tentarem seu máximo. Você pode pagar 2 pontos de energia amaldiçoada para fazer com que, durante uma cena, todo aliado dentro de 9 metros de você fique inspirado. Um aliado inspirado recebe um bônus de +1 em toda rolagem de perícia. Nos níveis 5, 9, 13 e 17 você pode gastar 2 pontos de energia a mais para aumentar o bônus concedido em +1.