O Controlador é uma especialização cujo propósito é controlar invocações, desenvolvendo-as e conseguindo extrair todo o potencial de shikigamis ou corpos amaldiçoados, com habilidades especiais e únicas para eles. Conseguem também focar em certos caminhos diferentes, mas que dependem de ter suas invocações por perto, como atacar junto delas, ser protegido por elas ou as proteger para que durem mais em combate. São dominantes, criativos e impactantes no campo de batalha, controlando-o. Bons exemplos de Controladores são: Megumi Fushiguro, Kokichi Muta e Suguru Geto.


Pontos de Vida no Primeiro Nível. No primeiro nível seu máximo de vida é 10 + valor de Constituição.

Pontos de Vida em Níveis Subsequentes. Em níveis subsequentes ao primeiro, seu máximo de vida aumenta em 1d10 + valor de Constituição. Você também pode escolher aumentar em 6 + valor de Constituição, ao invés de rolar.

Treinamento. Treinado em Persuasão, Percepção, Vontade e outras três quaisquer. Armas Simples.

Atributos para CD de Classe. Um Controlador pode escolher entre Carisma ou Sabedoria como atributos para calcular a CD das suas habilidades de especialização..

Treinamento em Controle. Você é treinado para controlar maldições - shikigamis - ou criações - corpos amaldiçoados - em combate, administrando uma quantidade maior do que o comum para um feiticeiro conforme sua maestria cresce. Um controlador começa com dois shikigamis ou corpos amaldiçoados, à sua escolha. Além disso, ele é capaz de controlar suas invocações, seguindo as seguintes regras:

  • Você deve utilizar de suas ações para comandar suas invocações a agirem. Como uma ação comum, você dá o comando de uma ação complexa, e com uma ação bônus dá o comando de uma ação simples. Reações das suas invocações podem ser realizadas sem necessidade de comandos, desde que o gatilho seja atendido e você desejar que usem. Comandar invocações a se moverem é uma ação livre.
  • Cada ação de comando só pode afetar uma invocação por vez. Você pode usar o seu comando de ação comum para uma invocação e o de ação bônus para outra. Nos níveis 6, 12 e 18 essa quantidade aumenta em um.
  • Você pode manter duas invocações ativas em campo ao mesmo tempo. Nos níveis 6, 12 e 18 essa quantidade aumenta em um.
  • Invocar ou ativar invocações é uma ação bônus, enquanto dissipá-las ou desativá-las é uma ação livre. Você pode invocar/ativar até duas invocações com a sua ação, enquanto não há limite para quantas pode dissipar ou desativar de uma vez.

O máximo de invocações que um Controlador pode ter é igual ao seu bônus de maestria somado ao seu modificador de Sabedoria ou Carisma. Um Invocador recebe uma nova invocação nos níveis 3, 6, 9, 12, 15 e 18, além de receber uma adicional no nível 10.