João Vitor

Restringido, Restringido - Nível 1

StatusValor
HP20/20
AC15
Vigor4/4
Redução de Dano0

Atributos

ForçaDestrezaConstituiçãoInteligênciaSabedoriaCarisma
6441-21

Perícias

PeríciaBônus
Atletismo (FOR)8
Acrobacia (DES)4
Furtividade (DES)6
Crime (DES)4
História (INT)1
Investigação (INT)1
Natureza (INT)1
Ocultismo (SAB)-2
Tecnologia (INT)1
Intuição (SAB)-2
Luta (FOR)8
Precisão (DES)6
Medicina (INT)1
Reflexos (DES)6
Fortitude (CON)6
Percepção (SAB)0
Sobrevivência (SAB)-2
Intimidação (CAR)3
Persuasão (CAR)1
Vontade (CAR)1

Ataques

AtaqueDanoTipo de DanoAlcanceBônus
Foice Grande Amaldiçoada1d10/1d12 + 1Cortante-+9
Soqueiras2d4+7Perfurante-+9

Ataques

Foice Grande Amaldiçoada. Uma foice de 1,70m marcada com uma maldição desconhecida.

Soqueiras. Duas soqueiras com protuberâncias pontudas nos punhos que perfuram.

Equipamentos

EquipamentoDescriçãoCategoriaCarga
Foice Grande AmaldiçoadaUma foice de 1,70m marcada com uma maldição desconhecida.12
SoqueirasDuas soqueiras com protuberâncias pontudas nos punhos que perfuram.11
PatenteCargaCategoria 1Categoria 2Categoria 3Categoria 4
Grau 4122---

Estilo Marcial

Brincalhão

Usuário: João Vitor

CD de TécnicaForça18

O usuário utiliza de saltos, acrobacias e técnicas de fuga gerais em seus combates, o dando maior liberdade de movimento e golpes mais fortes usando seu momentum.

Características

Dash. O usuário ganha +2m de movimento base, e ganha a ação bônus Dash, que permite se mover até 6m em direção ao inimigo e te dá +2 de bônus no acerto durante aquele turno.

Habilidades

Investida Aleatória. O usuário dá uma investida em várias superfícies ao redor de sua localização, movendo quase que aleatoriamente na visão de seu inimigo. Os inimigos em visão do usuário ficam desprevenidos. Custo de Vigor - 1

Inconsequente. O usuário utiliza sua força de vontade para se mover acima da velocidade possível para um humano. O usuário consegue proferir dois ataques no próximo turno após utilizar Inconsequente. Também recebe +4 de dano. Essa habilidade é uma ação completa; Custo de Energia - 2

Movimentação Errática. O usuário se move de forma veloz e imprevisível, não deixando seus inimigos recuperarem o fôlego. O usuário recebe mais uma ação de movimento e não recebe ataques de oportunidade. Isso dura até o fim da cena. Custo de Vigor - 2

Habilidades

Habilidades

Restrição Celeste. Você teve a energia amaldiçoada completamente tirada de você e, em troca, seu corpo é único, capaz de se desenvolver além do limite humano, com força, destreza e constituição absurdas. Você recebe acesso a classe Restringido; seu movimento aumenta em 3 metros; em um descanso curto, você adiciona metade do seu modificador de Grau de Treinamento a quantidade de dados curados, além de todos os benefícios da habilidade base do Restringido.

Habilidades

Restrito pelos Céus. Para compensar sua falta de energia amaldiçoada, um restringido recebe vários benefícios atrelados ao seu físico maior e aptidão ao combate:

Você pode escolher adicionar também seu modificador de Força ou de Constituição na sua Classe de Armadura, limitado pelo seu nível.

Você começa com uma ferramenta amaldiçoada e um meio de ver maldições (óculos ou lente). A partir do segundo nível, você recebe acesso a criar Armas Amaldiçoadas.

No 4° nível, e depois a cada 4 níveis, você recebe uma Dádiva do Céu.

Por não ter energia amaldiçoada, você possui Pontos de Vigor, os quais são baseados na sua própria força vital, e são usados por certas habilidades. Você inicia com 4 pontos de vigor, e recebe mais 4 a cada nível. Você os recupera por completo em um descanso longo, ou metade em um descanso curto.

Habilidades

Estilo Marcial. Embora não possua uma técnica amaldiçoada, o Restringido ainda tem sua maneira distinta de lutar, a qual é manifestada através de seu Estilo Marcial, sendo o equivalente da criação de técnicas amaldiçoadas para ele. Um Estilo Marcial é dividido entre o Fundamento do Estilo, que seria equivalente ao Funcionamento Básico e nas Técnicas Marciais, que são as habilidades que aplicam o fundamento.

Os estilos marciais podem tanto ser baseados em artes marciais reais, como karatê, muay thai e várias outras se basear em maneiras de abordar situações e confrontos, como o caso de Toji Fushiguro, que analisava seu alvo, cansava-o e depois atacava.

Um restringido começa com 3 técnicas marciais.